LES JOBS DE FINAL FANTASY V
 

   Dans Final Fantasy V, comme d'autres Final Fantasy, vos personnages évolueront sous le système de jobs. Ceci consiste à spécificier vos personnages dans un domaine particulier (magie, physique, etc...). C'est pourquoi il leur est nécessaire d'apprendre des "boulots". Ceux-ci sont au nombre de 21. Vous pouvez apprendre plusieurs boulots à vos personnages, mais ceci sera alors plus long. Ces jobs s'acquièrent en trouvant des parties de cristal. Ensuite, il faut apprendre à les pratiquer en gagnant de l'expérience au combat. Voici toute les jobs, leurs habilétés et leur emplacement:

 
N.B: Les techniques suivies de *** nécessitent une commande spéciale.
 
Knight / Chevalier
Description Les chevaliers sont d'excellents guerriers. Par contre, leur magie est assez faible. Les chevaliers ont l'une des meilleure défense et ils ont un nombre élevé de Hp. 
Caractéristiques Commande spéciale: Guard - Tout les coups d'armes sont nulifiés.  
Habiletés: Cover - Protège automatiquement les alliés lorsqu'ils sont au seuil critique.  
Armes: Couteaux, Épée, Boucliers  
Emplacement: Temple du Vent 
Apprentissage 10 Ap  : Cover - Protège automatiquement les alliés lorsqu'ils sont au seuil critique.  
30 Ap  : Guard*** - Tout les coups d'armes sont nulifiés.  
50 Ap  : 2Mains - Peut tenir une épée des 2 mains pour augmenter la force.  
100 Ap: Equip Shield - Permet d'équiper un bouclier.  
150 Ap: Equip Armors - Permet d'équiper une armure.  
350 Ap: Equip Swords - Permet d'équiper une épée.
 
 
Monk / Moine
Description Le moine est le meilleur combattant. Il utilise ses 2 poings à merveille. Le moine est le seul qui peut contre-attaquer. C'est aussi celui qui a le plus de Hp.
Caractéristiques Commande spéciale: Kick - Le moine attaque tout les ennemis à l'écran. 
Habiletés: Counter - Le moine contre-attaque occasionellement. 
Fight - Le moine attaque avec ses poings à merveille. 
Armes: aucune 
Emplacement: Temple du Vent
Apprentissage 15 Ap  : BuildUp*** - Monte la puissance pendant une round, et attaque critiquement. 
30 Ap  : Brawl - Attaque sans armes aussi bien qu'un moine. 
45 Ap  : Mantra*** - Soigne Poison et Darkness. 
60 Ap  : Counter - Permet de contre-attaquer. 
100 Ap: Hp 10% Up - Augmente le Hp de 10% 
150 Ap: Hp 20% Up - Augmente le Hp de 20% 
300 Ap: Hp 30% Up - Augmente le Hp de 30%
 
 
Thief / Voleur
Description Le voleur a une grande agileté. Dans les donjons et les châteaux, le voleur peut voir les passages secrets. Les attaques surprises ne peuvent survenir lorsqu'il est présent dans le groupe.
Caractéristiques Commande spéciale: Steal - Permet de voler des objets aux ennemis. 
Habiletés: Hidden Passages - Permet de voir les passages secrets. 
Caution - Empêche les attaques surprises. 
Dash - En tenant B, vous pouvez courrir dans les villes et châteaux. 
Armes: Couteaux 
Emplacement: Temple du Vent
Apprentissage 10 Ap  : Passages - Permet de voir les passages secrets. 
20 Ap  : Escape*** - S'échapper de la bataille. 
30 Ap  : Dash - Permet de courrir. 
50 Ap  : Steal*** - Permet de voler des objets aux ennemis. 
75 Ap  : Caution - Empêche les attaques surprises. 
150 Ap: Capture*** - Pertmet de voler et d'attaquer en même temps. 
300 Ap: Agility - Permet de devenir aussi agile qu'un voleur
 
 
Dragoon / Dragon 
Description Le dragon a la possibilité de sauter sur ses ennemis. Il a aussi une grande capacité défensive. Il peut aussi porter de l'équipement lourd.
Caractéristiques Commande spéciale: Jump - Le dragon saute sur ses ennemis. Le dommage est doublé si il tient une lance. 
Habileté: aucune 
Arme: Couteau, Lance 
Emplacement: Ruines de Lonka
Apprentissage 50 Ap  : Jump*** - Permet de sauter. 
150 Ap: DrgnSwd*** - Absorbe Hp et Mp. 
400 Ap: Equip Spear - Permet d'équiper une lance. 
 
 
Ninja
Description Le ninja peut manier 2 armes à la fois. Leur niveau de dextérité étant très élevé, ce sont ceux qui attaquent habituellement les premiers. 
Caractéristiques Commande spéciale: Throw - Le ninja peut lancer des étoiles 
Habiletés: Weild Two Weapons - Peut tenir 2 armes à la fois. 
First Attack - A la première attaque 
Arme: Couteau 
Emplacement: Sous le château Kersen 
Apprentissage 10 Ap  : Smoke*** - S'enfuir. 
30 Ap  : Image*** - Double la facilité à éviter les coups. 
50 Ap  : 1st Attack - A la première attaque. 
150 Ap: Throw*** - Lance des objets. 
450 Ap: 2-Handed - Tenir 2 armes. 
 
 
Samurai
Description Le samurai peut arrêter quelques fois les coups avec son katana. Il a aussi une bonne défense et une très bonne attaque.
Caractéristiques Commande spéciale: Coin Toss - L'une des plus fortes attaques du jeu. Vous lancez votre cash pour beaucoup de dommages. 
Habiletés: Blade Catching - Arrête à l'ocaasion les coups 
Armes: Couteau, Katana 
Emplacement: Ruines de Lonka
Apprentissage 10 Ap  : SwdSlap*** - Paralyse l'ennemi. 
30 Ap  : Coin Toss*** - Lance votre cash. 
60 Ap  : Evade - Permet d'éviter les attaques. 
180 Ap: Equip katanas - Permet d'équiper des katanas. 
540 Ap: Slash*** - Tue l'ennemi d'un seul coup.
 
 
Berserker
Description Cette job rend votre personnage incontrôllable. Il attaque 1,5 fois plus fort qu'en temps normal.
Caractéristiques Commande spéciale: aucune 
Habiletés: Berserk - Le personnage est incontrôlable. 
Armes: Couteau, Hache 
Emplacement: Tour de Worus
Apprentissage 100 Ap: Berserk - Le personnage est incontrôlable 
400 Ap: Equip Axes - Permet d'équiper des haches
 
 
Hunter / Chasseur
Description Le chasseur est un maître de l'arc. Il peut attaquer aussi bien de l'avant que de l'arrière. Le chasseur peut apprendre à invoquer les animaux de la forêt.
Caractéristiques Commande spéciale: Aim - Permet une attaque à 100%. 
Habiletés: aucune 
Armes: Couteaux, Arcs 
Emplacement: Île croissant
Apprentissage 15 Ap  : Animal*** - Invoque les aniamux de la forêt. 
45 Ap  : Aim*** - Permet une attaque à 100%. 
135 Ap: Equip Bows - Permet d'équipper des arcs. 
405 Ap: X-Fight*** - 4 attaques consécutives. 
 
 
Mystic Knight / Chevalier Mystique
Description Le chevalier mystique est comme un chevalier ordinaire sauf qu'il peut mettre de la magie noire sur son épée pour attaquer avec la puissance de la magie (ex: Break sur l'épée fera qu'un coup transforme en pierre). C'est le même principe que le matéria "El-Base" placé sur l'arme dans FF7.
Caractéristiques Commande spéciale: Magic Swd - Permet de mettre un élément sur l'épée. 
Habiletés: Barrier - Fait une barrière magique lorsque l'énergie devient basse. 
Armes: Couteaux, Épée 
Emplacement: Tour de Worus 
Apprentissage 10 Ap  : Barrier - Fait une barrière magique lorsque le Hp est bas. 
20 Ap  : Mgc Swd Nv1*** - Permet de mettre un élément de niveau 1 sur l'épée. 
30 Ap  : Mgc Swd Nv2*** - Permet de mettre un élément de niveau 2 ou moins sur l'épée. 
50 Ap  : Mgc Swd Nv3*** - Permet de mettre un élément de niveau 3 ou moins sur l'épée. 
70 Ap  : Mgc Swd Nv4*** - Permet de mettre un élément de niveau 4 ou moins sur l'épée. 
100 Ap: Mgc Swd Nv5*** - Permet de mettre un élément de niveau 5 ou moins sur l'épée. 
400 Ap: Mgc Swd Nv6*** - Permet de mettre un élément de niveau 6 ou moins sur l'épée.
 
 
White Mage / Magicien Blanc / Prètre
Description Le prètre peut faire n'importe quel magie blanche. Par contre, son niveau physique, offensif et défensif, est très faible. Le prètre devrait être placé toujours en arrière.
Caractéristiques Commande spéciale: White - Permet de faire toute la magie blanche apprise. 
Habiletés: aucune. 
Armes: Batôns 
Emplacement: Temple du Vent
Apprentissage 10 Ap  : White Nv1*** - Permet de faire de la magie blanche de niveau 1. 
20 Ap  : White Nv2*** - Permet de faire de la magie blanche de niveau 2 ou moins. 
30 Ap  : White Nv3*** - Permet de faire de la magie blanche de niveau 3 ou moins. 
50 Ap  : White Nv4*** - Permet de faire de la magie blanche de niveau 4 ou moins. 
70 Ap  : White Nv5*** - Permet de faire de la magie blanche de niveau 5 ou moins. 
100 Ap: White Nv6*** - Permet de faire de la magie blanche de niveau 6 ou moins. 
300 Ap: Mp +10% - Augmente le Mp de 10%
 
 
Black Mage / Mage noir / Sorcier
Description Le sorcier peut invoquer toute la magie noire apprise. Comme le prètre, son niveau défensif est bas, son niveau offensif est un peu plus haut lorsqu'il a un couteau. A placer en arrière sans exceptions.
Caractéristiques Commande spéciale: Black - Permet de faire de la magie noire. 
Habileté: aucune 
Arme: Couteau, Baguettes 
Emplacement: Temple du Vent 
Apprentissage 10 Ap  : Black Nv1*** - Permet de faire de la magie noire de niveau 1. 
20 Ap  : Black Nv2*** - Permet de faire de la magie noire de niveau 2 ou moins. 
30 Ap  : Black Nv3*** - Permet de faire de la magie noire de niveau 3 ou moins. 
50 Ap  : Black Nv4*** - Permet de faire de la magie noire de niveau 4 ou moins. 
70 Ap  : Black Nv5*** - Permet de faire de la magie noire de niveau 5 ou moins. 
100 Ap: Black Nv6*** - Permet de faire de la magie noire de niveau 6 ou moins. 
450 Ap: Mp +30% - Augmente le Mp de 30%
 
 
Time Mage / Mage Temporel
Description Le mage temporel peut utiliser toute la magie temporelle apprise. Comme le prètre et le sorcier, son niveau d'attaque et de défense physique sont bas.
Caractéristiques Commande spéciale: Time Magic - Utilise toute la magie temporelle. 
Habiletés: aucunes 
Arme: Couteaux, Bâtons, Baguettes 
Emplacement: Tour de Worus 
Apprentissage 10 Ap  : Time Nv1*** - Utilise la magie temporelle de niveau 1. 
20 Ap  : Time Nv2*** - Utilise la magie temporelle de niveau 2 ou moins. 
30 Ap  : Time Nv3*** - Utilise la magie temporelle de niveau 3 ou moins. 
50 Ap  : Time Nv4*** - Utilise la magie temporelle de niveau 4 ou moins. 
70 Ap  : Time Nv5*** - Utilise la magie temporelle de niveau 5 ou moins. 
100 Ap: Time Nv6*** - Utilise la magie temporelle de niveau 6 ou moins. 
250 Ap: Equip Rods - Permet d'équipper des baguettes
 
 
Caller / Invoquateur
Description Ce personnage peut invoquer des monstres très puissants pour vous aider pendant un combat. L'invoquateur est celui qui possède le plus haut taux d'Mp.
Caractéristiques Commande spéciale: Call - Appelle n'importe quel monstre que vous avez. 
Habiletés: aucune 
Armes: Couteau, Baguettes 
Emplacement: Tour de Worus 
Apprentissage 15 Ap  : Call Nv1*** - Appelle un monstre de niveau 1. 
30 Ap  : Call Nv2*** - Appelle un monstre de niveau 2 ou moins. 
45 Ap  : Call Nv3*** - Appelle un monstre de niveau 3 ou moins. 
60 Ap  : Call Nv4*** - Appelle un monstre de niveau 4 ou moins. 
100 Ap: Call Nv5*** - Appelle un monstre de niveau 5 ou moins. 
500 Ap: Conjure*** - Invoque n'importe quel monstre que vous avez.
 
 
Blue Mage / Mage Bleu / Rageur
Description Le rageur peut apprendre les attaques des ennemis pour les utiliser à son propre avantage. Comme pour les "Talent de l'ennemi" de FF7, le rageur doit resentir les effet d'une attaque pour les apprendres.
Caractéristiques Commande spéciale: Blue - Utilise la magie bleue. 
Habiletés: Learning - Le rageur apprends les attaques des ennemis. 
Armes: Couteau, Épée, Baguettes 
Emplacement: Temple du Vent 
Apprentissage 10 Ap  : Peep*** - Regarde les Hp / faiblesses d'un ennemi 
20 Ap  : Learning - Apprends les attaques des ennemis 
70 Ap  : Blue*** - Utilise la magie bleue 
250 Ap: Analyse*** - Regarde le niveau / Hp / faiblesses / états d'un ennemy 
 
 
Red Mage / Mage Rouge
Description Le mage rouge peut utiliser la magie élémentaire, ce qui veut dire qu'il peut utiliser la magie blanche et noire de niveau 3 ou moins. Cette job n'est plus vraiment utile dans le 2e monde.
Caractéristiques Commande spéciale: Magic - Utilise la magie noire et blanche. 
Habiletés: aucune 
Armes: Couteaux, Épées, Baguettes, Batôns 
Emplacement: Tour de Worus 
Apprentissage 20 Ap  : Magic Nv1*** - Utilise la magie élémentaire de niveau 1. 
40 Ap  : Magic Nv2*** - Utilise la magie élémentaire de niveau 2 ou moins. 
100 Ap: Magic Nv3*** - Utilise la magie élémentaire de niveau 3 ou moins. 
999 Ap: X-Magic*** - Fait 2 sort consécutifs. 
 
 
Médiator / Médiateur / Dompteur
Description Le dompteur est un maître des animaux. Il peut les capturer, pour ensuite les relâchers sur ses ennemis.
Caractéristiques Commande spéciale: Catch / Release - Permet de capturer un ennemi si son Hp est à moins d' 1/8 de l'original. 
Habiletés: aucune. 
Armes: Couteaux, Fouets 
Emplacement: Sous le château de Karnak 
Apprentissage 10 Ap  : Tame*** - Apprivoise les ennemis. 
50 Ap  : Control*** - Permet de contrôler un ennemi. 
100 Ap: Equip Whips - Permet d'équipper des fouets. 
300 Ap: Catch*** - Capture un ennemi. 
 
 
Chemist / Chimiste
Description Le chimiste est d'une grande utilité. Il peut doubler l'effet des potions et des ethers et également mixer des potions pour avoir un résultat fulgurent.
Caractéristiques Commande spéciale: Drink - Peut boire une potion spéciale (Giant, Power, etc). 
Habiletés: Medecine - Double l'effet des potions et éthers. 
Armes: Couteaux 
Emplacement: Ruines de Lonka
Apprentissage 15 Ap  : Medecine - Double l'effet des potions et éthers. 
30 Ap  : Mix*** - Permet de mélanger 2 potions. 
45 Ap  : Drink*** - Permet de boire des potions spéciales. 
135 Ap: Pray*** - Cure certains malaises anormaux. 
405 Ap: Revive*** - Fait revivre un personnage mort
 
 
Geomancer / Géologue
Description Le géologue a un grand pouvoir. Il peut utiliser les forces de la nature à son avantage pour faire beaucoup de dommages. Il peut aussi voir les trous invisibles et traverser les planchers endommagés.
Caractéristiques Commande spéciale: Terrain - Utilise les forces de la nature. 
Habileté: Damage Floor - Permet de tranverser sans danger les planchers endommagés. 
Evade Hidden Holes - Permet de voir les trous invisibles. 
Arme: Couteau, Cloches 
Emplacement: Sous le château Karnak
Apprentissage 25 Ap  : Terrain*** - Utilise les forces de la nature. 
30 Ap  : Pitfalls - Permet de voir les trous invisibles. 
100 Ap: DmgFloor - Permet de tranverser sans danger les planchers endommagés. 
 
 
Bard / Barde
Description Le barde peut utiliser sa voix pour faire des effets qui seronts bénifiques pour l'équipe.
Caractéristiques Commande spéciale: Sing - Chante des chansons qui ont plusieurs effets. 
Habiletés: aucune 
Arme: Couteaux, Harpes 
Emplacement: Île croissant
Apprentissage 25 Ap  : Hide*** - Permet de se cacher des ennemis. 
50 Ap  : Equip Harps - Permet d'équiper des harpes. 
100 Ap: Sing*** - Permet de chanter des chansons magiques. 
 
 
Dancer / Danseur
Description Ce personnage peut danser 4 danses magiques. Seul lui peut s'équiper d'un Ribbon, une pièce d'équippement qui protège de tous les états anormaux.
Caractéristiques Commande spéciale: Dance - Appelle n'importe quel monstre que vous avez. 
Habiletés: aucune 
Armes: Couteau 
Emplacement: Ruines de Lonka 
Apprentissage 25 Ap  : Flirt*** - Paralyse un ennemi pour une couple de tour. 
50 Ap  : Dance*** - Permet de dancer des dances magiques. 
350 Ap: Equip Ribbons - Permet d'équiper des Ribbons. 
 
 
Mimic / Mime
Description Le mime est la toute dernière job que vous pouvez avoir. Le mime peut mimer la dernière action effectuée à l'écran.
Caractéristiques Commande spéciale: Mimic - Mime la dernière action. 
Habiletés: aucune 
Armes: aucune 
Emplacement: Battre Gogo dans la Tour de Worus du 3e Monde.
Apprentissage 999 Ap: Mimic*** - Mime la dernière action.
 
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