LES JOBS DE FINAL
FANTASY V
Dans Final Fantasy V, comme
d'autres Final Fantasy, vos personnages évolueront sous le système
de jobs. Ceci consiste à spécificier vos personnages dans
un domaine particulier (magie, physique, etc...). C'est pourquoi il leur
est nécessaire d'apprendre des "boulots". Ceux-ci sont au nombre
de 21. Vous pouvez apprendre plusieurs boulots à vos personnages,
mais ceci sera alors plus long. Ces jobs s'acquièrent en trouvant
des parties de cristal. Ensuite, il faut apprendre à les pratiquer
en gagnant de l'expérience au combat. Voici toute les jobs, leurs
habilétés et leur emplacement:
N.B: Les techniques suivies
de *** nécessitent une commande spéciale.
 |
Knight
/ Chevalier |
| Description |
Les chevaliers sont d'excellents
guerriers. Par contre, leur magie est assez faible. Les chevaliers ont
l'une des meilleure défense et ils ont un nombre élevé
de Hp. |
| Caractéristiques |
Commande
spéciale: Guard - Tout les coups d'armes sont
nulifiés.
Habiletés:
Cover - Protège automatiquement les alliés lorsqu'ils
sont au seuil critique.
Armes:
Couteaux, Épée, Boucliers
Emplacement:
Temple du Vent |
| Apprentissage |
10 Ap : Cover
- Protège automatiquement les alliés lorsqu'ils sont au seuil
critique.
30 Ap : Guard***
- Tout les coups d'armes sont nulifiés.
50 Ap : 2Mains
- Peut tenir une épée des 2 mains pour augmenter la force.
100 Ap: Equip
Shield - Permet d'équiper un bouclier.
150 Ap: Equip
Armors - Permet d'équiper une armure.
350 Ap: Equip
Swords - Permet d'équiper une épée. |
 |
Monk
/ Moine |
| Description |
Le moine est le meilleur
combattant. Il utilise ses 2 poings à merveille. Le moine est le
seul qui peut contre-attaquer. C'est aussi celui qui a le plus de Hp. |
| Caractéristiques |
Commande
spéciale: Kick - Le moine attaque tout les ennemis
à l'écran.
Habiletés:
Counter - Le moine contre-attaque occasionellement.
Fight - Le moine
attaque avec ses poings à merveille.
Armes:
aucune
Emplacement:
Temple du Vent |
| Apprentissage |
15 Ap : BuildUp***
- Monte la puissance pendant une round, et attaque critiquement.
30 Ap : Brawl
- Attaque sans armes aussi bien qu'un moine.
45 Ap : Mantra***
- Soigne Poison et Darkness.
60 Ap : Counter
- Permet de contre-attaquer.
100 Ap: Hp
10% Up - Augmente le Hp de 10%
150 Ap: Hp
20% Up - Augmente le Hp de 20%
300 Ap: Hp
30% Up - Augmente le Hp de 30% |
 |
Thief
/ Voleur |
| Description |
Le voleur a une grande agileté.
Dans les donjons et les châteaux, le voleur peut voir les passages
secrets. Les attaques surprises ne peuvent survenir lorsqu'il est présent
dans le groupe. |
| Caractéristiques |
Commande
spéciale: Steal - Permet de voler des objets aux
ennemis.
Habiletés:
Hidden Passages - Permet de voir les passages secrets.
Caution - Empêche
les attaques surprises.
Dash - En tenant
B, vous pouvez courrir dans les villes et châteaux.
Armes:
Couteaux
Emplacement:
Temple du Vent |
| Apprentissage |
10 Ap : Passages
- Permet de voir les passages secrets.
20 Ap : Escape***
- S'échapper de la bataille.
30 Ap : Dash
- Permet de courrir.
50 Ap : Steal***
- Permet de voler des objets aux ennemis.
75 Ap : Caution
- Empêche les attaques surprises.
150 Ap: Capture***
- Pertmet de voler et d'attaquer en même temps.
300 Ap: Agility
- Permet de devenir aussi agile qu'un voleur |
 |
Dragoon
/ Dragon |
| Description |
Le dragon a la possibilité
de sauter sur ses ennemis. Il a aussi une grande capacité défensive.
Il peut aussi porter de l'équipement lourd. |
| Caractéristiques |
Commande
spéciale: Jump - Le dragon saute sur ses ennemis.
Le dommage est doublé si il tient une lance.
Habileté:
aucune
Arme:
Couteau, Lance
Emplacement:
Ruines de Lonka |
| Apprentissage |
50 Ap : Jump***
- Permet de sauter.
150 Ap: DrgnSwd***
- Absorbe Hp et Mp.
400 Ap: Equip
Spear - Permet d'équiper une lance. |
 |
Ninja |
| Description |
Le ninja peut manier 2 armes
à la fois. Leur niveau de dextérité étant très
élevé, ce sont ceux qui attaquent habituellement les premiers. |
| Caractéristiques |
Commande
spéciale: Throw - Le ninja peut lancer des étoiles
Habiletés:
Weild Two Weapons - Peut tenir 2 armes à la fois.
First Attack - A
la première attaque
Arme:
Couteau
Emplacement:
Sous le château Kersen |
| Apprentissage |
10 Ap : Smoke***
- S'enfuir.
30 Ap : Image***
- Double la facilité à éviter les coups.
50 Ap : 1st
Attack - A la première attaque.
150 Ap: Throw***
- Lance des objets.
450 Ap: 2-Handed
- Tenir 2 armes. |
 |
Samurai |
| Description |
Le samurai peut arrêter
quelques fois les coups avec son katana. Il a aussi une bonne défense
et une très bonne attaque. |
| Caractéristiques |
Commande
spéciale: Coin Toss - L'une des plus fortes attaques
du jeu. Vous lancez votre cash pour beaucoup de dommages.
Habiletés:
Blade Catching - Arrête à l'ocaasion les coups
Armes:
Couteau, Katana
Emplacement:
Ruines de Lonka |
| Apprentissage |
10 Ap : SwdSlap***
- Paralyse l'ennemi.
30 Ap : Coin
Toss*** - Lance votre cash.
60 Ap : Evade
- Permet d'éviter les attaques.
180 Ap: Equip
katanas - Permet d'équiper des katanas.
540 Ap: Slash***
- Tue l'ennemi d'un seul coup. |
 |
Berserker |
| Description |
Cette job rend votre personnage
incontrôllable. Il attaque 1,5 fois plus fort qu'en temps normal. |
| Caractéristiques |
Commande
spéciale: aucune
Habiletés:
Berserk - Le personnage est incontrôlable.
Armes:
Couteau, Hache
Emplacement:
Tour de Worus |
| Apprentissage |
100 Ap: Berserk
- Le personnage est incontrôlable
400 Ap: Equip
Axes - Permet d'équiper des haches |
 |
Hunter
/ Chasseur |
| Description |
Le chasseur est un maître
de l'arc. Il peut attaquer aussi bien de l'avant que de l'arrière.
Le chasseur peut apprendre à invoquer les animaux de la forêt. |
| Caractéristiques |
Commande
spéciale: Aim - Permet une attaque à 100%.
Habiletés:
aucune
Armes:
Couteaux, Arcs
Emplacement:
Île croissant |
| Apprentissage |
15 Ap : Animal***
- Invoque les aniamux de la forêt.
45 Ap : Aim***
- Permet une attaque à 100%.
135 Ap: Equip
Bows - Permet d'équipper des arcs.
405 Ap: X-Fight***
- 4 attaques consécutives. |
 |
Mystic
Knight / Chevalier Mystique |
| Description |
Le chevalier mystique est
comme un chevalier ordinaire sauf qu'il peut mettre de la magie noire sur
son épée pour attaquer avec la puissance de la magie (ex:
Break sur l'épée fera qu'un coup transforme en pierre). C'est
le même principe que le matéria "El-Base" placé sur
l'arme dans FF7. |
| Caractéristiques |
Commande
spéciale: Magic Swd - Permet de mettre un élément
sur l'épée.
Habiletés:
Barrier - Fait une barrière magique lorsque l'énergie
devient basse.
Armes:
Couteaux, Épée
Emplacement:
Tour de Worus |
| Apprentissage |
10 Ap : Barrier
- Fait une barrière magique lorsque le Hp est bas.
20 Ap : Mgc
Swd Nv1*** - Permet de mettre un
élément de niveau 1 sur l'épée.
30 Ap : Mgc
Swd Nv2*** - Permet de mettre un
élément de niveau 2 ou moins sur l'épée.
50 Ap : Mgc
Swd Nv3*** - Permet de mettre un
élément de niveau 3 ou moins sur l'épée.
70 Ap : Mgc
Swd Nv4*** - Permet de mettre un
élément de niveau 4 ou moins sur l'épée.
100 Ap: Mgc
Swd Nv5*** - Permet de mettre un
élément de niveau 5 ou moins sur l'épée.
400 Ap: Mgc
Swd Nv6*** - Permet de mettre un
élément de niveau 6 ou moins sur l'épée. |
 |
White
Mage / Magicien Blanc / Prètre |
| Description |
Le prètre peut faire
n'importe quel magie blanche. Par contre, son niveau physique, offensif
et défensif, est très faible. Le prètre devrait être
placé toujours en arrière. |
| Caractéristiques |
Commande
spéciale: White - Permet de faire toute la magie
blanche apprise.
Habiletés:
aucune.
Armes:
Batôns
Emplacement:
Temple du Vent |
| Apprentissage |
10 Ap : White
Nv1*** - Permet de faire de la
magie blanche de niveau 1.
20 Ap : White
Nv2*** - Permet de faire de la
magie blanche de niveau 2 ou moins.
30 Ap : White
Nv3*** - Permet de faire de la
magie blanche de niveau 3 ou moins.
50 Ap : White
Nv4*** - Permet de faire de la
magie blanche de niveau 4 ou moins.
70 Ap : White
Nv5*** - Permet de faire de la
magie blanche de niveau 5 ou moins.
100 Ap: White
Nv6*** - Permet de faire de la
magie blanche de niveau 6 ou moins.
300 Ap: Mp
+10% - Augmente le Mp de 10% |
 |
Black
Mage / Mage noir / Sorcier |
| Description |
Le sorcier peut invoquer
toute la magie noire apprise. Comme le prètre, son niveau défensif
est bas, son niveau offensif est un peu plus haut lorsqu'il a un couteau.
A placer en arrière sans exceptions. |
| Caractéristiques |
Commande
spéciale: Black - Permet de faire de la magie
noire.
Habileté:
aucune
Arme:
Couteau, Baguettes
Emplacement:
Temple du Vent |
| Apprentissage |
10 Ap : Black
Nv1*** - Permet de faire de la
magie noire de niveau 1.
20 Ap : Black
Nv2*** - Permet de faire de la
magie noire de niveau 2 ou moins.
30 Ap : Black
Nv3*** - Permet de faire de la
magie noire de niveau 3 ou moins.
50 Ap : Black
Nv4*** - Permet de faire de la
magie noire de niveau 4 ou moins.
70 Ap : Black
Nv5*** - Permet de faire de la
magie noire de niveau 5 ou moins.
100 Ap: Black
Nv6*** - Permet de faire de la
magie noire de niveau 6 ou moins.
450 Ap: Mp
+30% - Augmente le Mp de 30% |
 |
Time
Mage / Mage Temporel |
| Description |
Le mage temporel peut utiliser
toute la magie temporelle apprise. Comme le prètre et le sorcier,
son niveau d'attaque et de défense physique sont bas. |
| Caractéristiques |
Commande
spéciale: Time Magic - Utilise toute la magie
temporelle.
Habiletés:
aucunes
Arme:
Couteaux, Bâtons, Baguettes
Emplacement:
Tour de Worus |
| Apprentissage |
10 Ap : Time
Nv1*** - Utilise la magie temporelle
de niveau 1.
20 Ap : Time
Nv2*** - Utilise la magie temporelle
de niveau 2 ou moins.
30 Ap : Time
Nv3*** - Utilise la magie temporelle
de niveau 3 ou moins.
50 Ap : Time
Nv4*** - Utilise la magie temporelle
de niveau 4 ou moins.
70 Ap : Time
Nv5*** - Utilise la magie temporelle
de niveau 5 ou moins.
100 Ap: Time
Nv6*** - Utilise la magie temporelle
de niveau 6 ou moins.
250 Ap: Equip
Rods - Permet d'équipper des baguettes |
 |
Caller
/ Invoquateur |
| Description |
Ce personnage peut invoquer
des monstres très puissants pour vous aider pendant un combat. L'invoquateur
est celui qui possède le plus haut taux d'Mp. |
| Caractéristiques |
Commande
spéciale: Call - Appelle n'importe quel monstre
que vous avez.
Habiletés:
aucune
Armes:
Couteau, Baguettes
Emplacement:
Tour de Worus |
| Apprentissage |
15 Ap : Call
Nv1*** - Appelle un monstre de
niveau 1.
30 Ap : Call
Nv2*** - Appelle un monstre de
niveau 2 ou moins.
45 Ap : Call
Nv3*** - Appelle un monstre de
niveau 3 ou moins.
60 Ap : Call
Nv4*** - Appelle un monstre de
niveau 4 ou moins.
100 Ap: Call
Nv5*** - Appelle un monstre de
niveau 5 ou moins.
500 Ap: Conjure***
- Invoque n'importe quel monstre que vous avez. |
 |
Blue
Mage / Mage Bleu / Rageur |
| Description |
Le rageur peut apprendre
les attaques des ennemis pour les utiliser à son propre avantage.
Comme pour les "Talent de l'ennemi" de FF7, le rageur doit resentir les
effet d'une attaque pour les apprendres. |
| Caractéristiques |
Commande
spéciale: Blue - Utilise la magie bleue.
Habiletés:
Learning - Le rageur apprends les attaques des ennemis.
Armes:
Couteau, Épée, Baguettes
Emplacement:
Temple du Vent |
| Apprentissage |
10 Ap : Peep***
- Regarde les Hp / faiblesses d'un ennemi
20 Ap : Learning
- Apprends les attaques des ennemis
70 Ap : Blue***
- Utilise la magie bleue
250 Ap: Analyse***
- Regarde le niveau / Hp / faiblesses / états d'un ennemy |
 |
Red Mage
/ Mage Rouge |
| Description |
Le mage rouge peut utiliser
la magie élémentaire, ce qui veut dire qu'il peut utiliser
la magie blanche et noire de niveau 3 ou moins. Cette job n'est plus vraiment
utile dans le 2e monde. |
| Caractéristiques |
Commande
spéciale: Magic - Utilise la magie noire et blanche.
Habiletés:
aucune
Armes:
Couteaux, Épées, Baguettes, Batôns
Emplacement:
Tour de Worus |
| Apprentissage |
20 Ap : Magic
Nv1*** - Utilise la magie élémentaire
de niveau 1.
40 Ap : Magic
Nv2*** - Utilise la magie élémentaire
de niveau 2 ou moins.
100 Ap: Magic
Nv3*** - Utilise la magie élémentaire
de niveau 3 ou moins.
999 Ap: X-Magic***
- Fait 2 sort consécutifs. |
 |
Médiator
/ Médiateur / Dompteur |
| Description |
Le dompteur est un maître
des animaux. Il peut les capturer, pour ensuite les relâchers sur
ses ennemis. |
| Caractéristiques |
Commande
spéciale: Catch / Release - Permet de capturer
un ennemi si son Hp est à moins d' 1/8 de l'original.
Habiletés:
aucune.
Armes:
Couteaux, Fouets
Emplacement:
Sous le château de Karnak |
| Apprentissage |
10 Ap : Tame***
- Apprivoise les ennemis.
50 Ap : Control***
- Permet de contrôler un ennemi.
100 Ap: Equip
Whips - Permet d'équipper des fouets.
300 Ap: Catch***
- Capture un ennemi. |
 |
Chemist
/ Chimiste |
| Description |
Le chimiste est d'une grande
utilité. Il peut doubler l'effet des potions et des ethers et également
mixer des potions pour avoir un résultat fulgurent. |
| Caractéristiques |
Commande
spéciale: Drink - Peut boire une potion spéciale
(Giant, Power, etc).
Habiletés:
Medecine - Double l'effet des potions et éthers.
Armes:
Couteaux
Emplacement:
Ruines de Lonka |
| Apprentissage |
15 Ap : Medecine
- Double l'effet des potions et éthers.
30 Ap : Mix***
- Permet de mélanger 2 potions.
45 Ap : Drink***
- Permet de boire des potions spéciales.
135 Ap: Pray***
- Cure certains malaises anormaux.
405 Ap: Revive***
- Fait revivre un personnage mort |
 |
Geomancer
/ Géologue |
| Description |
Le géologue a un
grand pouvoir. Il peut utiliser les forces de la nature à son avantage
pour faire beaucoup de dommages. Il peut aussi voir les trous invisibles
et traverser les planchers endommagés. |
| Caractéristiques |
Commande
spéciale: Terrain - Utilise les forces de la nature.
Habileté:
Damage Floor - Permet de tranverser sans danger les planchers endommagés.
Evade Hidden Holes -
Permet de voir les trous invisibles.
Arme:
Couteau, Cloches
Emplacement:
Sous le château Karnak |
| Apprentissage |
25 Ap : Terrain***
- Utilise les forces de la nature.
30 Ap : Pitfalls
- Permet de voir les trous invisibles.
100 Ap: DmgFloor
- Permet de tranverser sans danger les planchers endommagés. |
 |
Bard
/ Barde |
| Description |
Le barde peut utiliser sa
voix pour faire des effets qui seronts bénifiques pour l'équipe. |
| Caractéristiques |
Commande
spéciale: Sing - Chante des chansons qui ont plusieurs
effets.
Habiletés:
aucune
Arme:
Couteaux, Harpes
Emplacement:
Île croissant |
| Apprentissage |
25 Ap : Hide***
- Permet de se cacher des ennemis.
50 Ap : Equip
Harps - Permet d'équiper des harpes.
100 Ap: Sing***
- Permet de chanter des chansons magiques. |
 |
Dancer
/ Danseur |
| Description |
Ce personnage peut danser
4 danses magiques. Seul lui peut s'équiper d'un Ribbon, une pièce
d'équippement qui protège de tous les états anormaux. |
| Caractéristiques |
Commande
spéciale: Dance - Appelle n'importe quel monstre
que vous avez.
Habiletés:
aucune
Armes:
Couteau
Emplacement:
Ruines de Lonka |
| Apprentissage |
25 Ap : Flirt***
- Paralyse un ennemi pour une couple de tour.
50 Ap : Dance***
- Permet de dancer des dances magiques.
350 Ap: Equip
Ribbons - Permet d'équiper des Ribbons. |
 |
Mimic
/ Mime |
| Description |
Le mime est la toute dernière
job que vous pouvez avoir. Le mime peut mimer la dernière action
effectuée à l'écran. |
| Caractéristiques |
Commande
spéciale: Mimic - Mime la dernière action.
Habiletés:
aucune
Armes:
aucune
Emplacement:
Battre Gogo dans la Tour de Worus du 3e Monde. |
| Apprentissage |
999 Ap: Mimic***
- Mime la dernière action. |