DES
ASTUCES POUR FINAL FANTASY VIII
01 Avoir
Orbital au Disque 3
Vous pouvez obtenir la GF Orbital au 3ème CD, mais l'opération
est très difficille. Alors, réfléchissez bien avant
de vous lancer dans les combats, et lisez bien la rubrique ci dessous pour
savoir ce qui vous attend. Sachez que l'opération vous fera gagner
Orbital mais aussi une bonne vingtaine de niveaux. Alors, voici comment
procéder pour avoir Orbital:
Il
faut pour celà que vous ayez réussi à terrasser Bahamut.
Une fois Bahamut en votre possession, retournez dans votre vaisseau et
parlez à vos amis (Bien que celà parraisse anecdotique,
c'est primordial car sinon la fosse n'apparait pas!) prennez Zell dans votre équipe
(Il se révèlera très utile) et allez sauvegarder dans
la salle où vous avez tué Bahamut. Ensuite, descendez dans
la fosse (Je vous conseille de vous associer les capacités "No Combat"
et Clairvoyance") et vous verrez un PC qui ouvrira des trappes. Ensuite,
allez sur les PC des niveaux inférieurs et choisissez la pression
4 la première fois, 2 la deuxième fois et toujours 1 ensuite.
Si Zell est dans votre groupe, vous pourrez ne pas tenir compte des taux
de pressions indiqués.
Arrivé
en bas, vous aurez accès aux sites de fouilles. Là, les choses
se corsent sérieusement. SAUVEGARDEZ tout d'abourd, et réfléchisssez
bien sur les membres que vous allez prendre. Vous allez effectuer 15 combats
que vous ne pouvez éviter (Même avec la capacité"No
Combat") et que vous ne pourrez fuir. Il s'agit de 15 combats très
difficilles divisés en 5 tranches de 3 combats. Voici les combats:
1ère
salle: 3 combats contre "Polyphage (Utilisez Ifrit)
2ème
salle: 3 combats contre "Draconnus" et "Feng"
3ème
salle: 3 combats contre "Kannibal" (Utilisez des Cécités-
C'est la salle la plus difficille)
4ème
salle: 3 combats contre "Griffon" (Utilisez Shiva, Alexander et Nosferatu
-Prennez garde à ses "Souffle-Foudroyant")
5ème
salle: 3 combats contre 2"Ekarissor" (Lancez leur Cécité
et ils ne causeront aucun problème)
Dernière
Salle: Munissez vous de la capacité Clairvoyance et Sauvegardez.
Allez
ensuite combattre Monarch: Il possède 51100 HP au niveau 1; 83000
HP au niveau 30; 116000 HP au niveau 60 et 160000 HP au niveau 100. Sachez
plusieurs choses pour le combattre:
-
Il est
extrèmmement recomandé de posséder Lion Heart, la
dernière arme de Squall (Sa limite fait des ravages).
-
Il est
tout aussi recommandé de prendre Riona pour le combat avec sa limite
Phantasm et Sélénium (Invulnérable sur votre équipe)
-
Lancez
des Aura et essayez de le vaincre avec ces limites
-
Lancez
un Meltdown sur Monarch, sa défense sera ainsi réduite à
0.
-
N'oubliez
pas de lui voler Orbital, car vous avez fait tout ce chemin pour ça.
Autres
astuces:
-
Pour le
chemin menant à Monarch, les monstres ont un niveau qui correspond
à la moyenne des 3 niveaux des personnages de votre équipe.
Ainsi, si vous prennez Squall et 2 autres personnages à niveau bas,
l'énnemi sera moins résistant et moins fort, et vous pourrez
homogenéiser votre groupe.
-
Faites
le plein de Cécité pour Kannibal et Ekarissor
-
Train
et Bahamut vous seront très utiles.
Vous avez
vaincu Monarch et lui avez volé Orbital! Félicitations! Vous
avez obtenu Orbital au CD 3. Maintenant, sauvegardez et fait le
chemin en sens inverse. Heureusement, tous les monstres qui infestaient
le site des fouilles ont disparu! Mais munissez vous quand même de
"No Combat" pour les étages du centre de recherche, et sortez pour
rejoindre l'Hydre.
Sachez
que c'est une épreuve très difficille mais qu'elle en vaut
la peine!
02 Rencontrer
Omega Wearpon (Minautaure en VF)
Au disque 4 dans la citadelle d'Ultimecia, allez avec votre équipe
la plus forte (Votre équipe principale qui combattra l'Arme) vers
la fontaine qui se situe devant la chapelle, puis intervertissez vos équipes
dans le cercle vert APRES VOUS ÊTRE BIEN PRÉPARÉ. Avec
votre autre équipe, montez les escaliers du hall et tournez à
droite afin d'allez dans l'aile est du manoir. Dans la salle de l'escalier
qui descend, tirez la ficelle en bas à gauche de l'écran
afin de faire sonner une cloche. Vous avez 1 minute. Intervertissez à
nouveau vos équipes et entrez dans la chapelle et allez à
la rencontre du monstre. Quelques détails:
-
Il possède
de 1 160 000 HP au niveau 100, c'est énorme. Au niveau 1, Omega
égale Monarch au niveau 100, alors Oméga au niveau 100...
-
Il possède
une attaque qui à pour effet de tuer tous vos personnages ayant
un niveau multiple de 5. C'est con pour le niveau 100. Deux moyens d'esquive:
Soit vous avez une défense puissante associée à Ankou,
soit vous avez au moins un personnage comportant le statut de Zombie.
-
Il possède
une attaque qui envoie une quinzaine de projectiles à 4500 de dégats
repartis sur tous vos personnages
-
Ayez beaucoup
de potion d'invulnérabilité (Carte Laguna)
-
Ayez le
GF Orbital, ça peut servir
-
BONNE
CHANCE
03 Vaincre
Omega Wearpon
(Je l'ai fait!)
L'astuce que je vous donne n'a rien d'officielle. Je vais simplement vous
dire comment je me suis pris pour vaincre la petite bête. En effet,
j'ai réussi à le faire, et pour tout vous dire, pas trop
difficillement. Il faut simplement être organisé, logique,
rapide, et je dois l'avouer, avoir sa dose de chance! Je l'ai vaincue à
la 3ème tentative, le combat m'a pris une demi heure. Ce n'est pas
ennorme! Par contre, la préparation m'a pris un peu plus de temps.
Si je dis ça, c'est pour vous mettre en confiance et pas pour me
vanter, enfin, voilà l'astuce.
Je
l'ai vaincue sans aucune invocation de mes G-Forces, je me suis
sevi plutôt de mes Limits breaks. Si vous suivez ma méthode,
voici commennt faire:
-
Vous vous
moquez carrément de votre niveau d'expérience, et celui de
vos GF, que vous n'utiliserez pas, où alors en cas de grand secours!
-
Prennez
Squall et Riona dans votre équipe pour combattre le monstre, en
possession de leurs limites "Lion Heat" et "Phantasm".
-
Dans la
citadelle, il est nécéssaire d'avoir récupéré
les capacités objets, magies, limit break et ranimer, mais c'est
un seuil minimum, pour être plus sûr, récupérez
tout!
-
Faites
en sorte d'avoir la vigueur de Squall et Riona égale à 255,
le maximum! Associez des sorts puissants à VGR comme Ultima ou Météore,
et associez des capacités du type Vgr+60% ou Vgr+40%, sur ce point,
vos GF seront utiles.
-
Ayez au
moins un sort Metdown, ça vous aidera.
Vous avez
vos ingrédients, il est temps de vous préparer au combat.
Choisissez un troisième personnage qui aura pour fonction d'envoyer
les invulnérables à vos persos (J'ai choisi Zell, mais ça
n'a aucune importance; prennez qui vous voulez!).
Tout
d'abord, échangez la carte Laguna contre 100 invulnérables.
Faites
en sorte que l'ennergie de Squall et Riona soit inférieure au quart
de l'énnergie maximum afin de faire apparaitre leur ennergie en
jaune (Les attaques d'Omega Wearpon sont tellement puissantes que d'avoir
dans les 2000 HP plutôt que 9999 ne posera pas d'inconvénients!)
. Pour le 3ème personnage, laissez ses HP au maximum!
Sachez
que Omega Wearpon possède une attaque nommée "Trépas5"
qui tuera tous vos persos ayant un niveau multiple de 5 (Niveau 100 compris).
Dans le cas où vos personnages auraient un niveau correspondant
à ce critère, je vous conseille fortement de leur lancer
le sort Zombie lors d'un combat aléatoire. Ainsi, ils seront immunisés
de ce sort du type Ankou.
Je
vous recommande d'associer Genki à votre 3ème perso (Facultatif!).
Associez
les capacités Magie, GF et objets à vos 3 personnages (Vous
pouvez aussi remplacer GF par autre chose si vous voulez!).
Avant
de vous jeter dans la cage aux lions, vérifiez bien que:
-
Squall
et Riona ont mois d' 1/4 de leur ennergie initiale.
-
Tous vos
persos ayant un niveau multiple de 5 possèdent le status Zombie.
-
Vous avez
bien 100 invulnérables. (Mettez le en première position de
votre inventaire de combat).
-
Vous possédez
les associations magie et objet (surtout!).
-
Squall
et Riona ont une vigueur égale ou proche de 255
-
Vous possédez
soit un sort Metdown ou avez associé votre GF Helltrain.
Maintenant,
il ne vous reste plus qu'à sauvegarder et à engager le combat.
Normalement,
Omega devrait commencer par vous envoyer son sort Trépas5,
mais si vous avez bien respectés les consignes, cette attaque sera
un tour perdu pour le monstre. Avec Zell, lancez immédiatement un
invulnérable à Squall, attaquez Omega avec son Renzokuken
(Appuyez sur rond ou la touche qui vous permet habituellement d'accéder
au menu jusqu'à ce que l'indicateur de votre limit Break apparaisse)
tandis que vous lancerez le sort Metdown ou l'invocation Helltrain sur
Omega, ce qui aura pour effet de réduire sa défense à
0. Espérez que vos 2 autres persos ne se feront pas tuer au deuxième
tour (C'est là que la chance aura sa place au combat) et lancez
par Zell un invulnérable sur Riona. Lancez alors les limits Break
de Squall et Riona sur Omega, et au troisième tour, utilisez Zell
pour se lancer un invulnérable sur lui-même. Maintenant, le
combat devrait se déroulez tout seul. Apuyez sur Rond pour faire
apparaitre les Limit Break de Squall et Rinoa et lancez avec Zell un invulnérable
à chaque tour sur le personnage qui perdra son statut invincible
(Petite astuce: Dans le menu configuration, séléctionnez
"mémoire" dans combat. Lorsque Zell arrive à son tour, laissez
toujours "le menu du choix des personnages à qui lancer votre invulnérable"
ouvert, fermez le que pour laisser attaquer Riona ou Squall, et dès
que vous voyez le status invincible s'éffacer sur un de vvos personnages,
relancez-lui immédiatement un nouvel invulnérable.
-
Pourquoi
ne pas lancer un invulnérable sur vos 3 persos dès le premier
tour? Tout simplement car vos 3 personnages perdrons tous les 3 tours leur
status invincible en même temps, et rien n'empêche à
Omega de vous envoyer son attaque "Terra break" à ce moment là,
ce qui vous causerait un fatidique GAME OVER...
-
Si Zell
vient à mourrir, faites le revivre grace à Riona avec un
sort Vie-Max , et lancez les invulnérables avec elle tant que Zell
n'est pas rétabli.
-
Utilisez
correctement le Renzokuken de Squall (Appuyez sur R1 lorsque l'éclair
jaune se trouve dans la petite case sur la gauche de la jauge).
-
Si Riona
ou Squall meurent, faites les revivre grace à Zell.
-
Ne perdez
pas votre temps à lancer des Soins sur vos personnages. Préférez
l'attaque que la défense.
-
Avec un
peu de chance, Squall utilisera "Lion heart" (17 ou 18 coups à 9999)
et Riona utilisera "Phantasm" (9 ou 10 coups à 9999) comme limites.
Si vous
remportez le combat, vous recevrez ue triologie (Apprendre la capacité
TriplEco) et 255 PDC. Donc, si vous avez l'intention de battre ce monstre,
ce ne sera pas pour les bonus, ce ne sera rien que pour l'honneur et raconter
à tous vos potes que vous avez réussi à tuer Minautaure.
04 Commande
Turbo
Certains GF peuvent apprendre la commande Turbo. C'est pour faire plus
bobo aux méchants! Si vous avez appris la capacité, appuyez
sur sélect lors de l'invocation de votre dieu et vous verrez apparaitre
une main avec la touche rond. Appuyez sur rond le plus de fois possibles
mais relâchez dès que sa clingnot. Le but est d'obtnir le
chiffre le plus élevé (250est le maximum). Si votre manette
est équipé du tir automatique, n'hésitez surtout pas
à vous en servir.
05 Beaucoup
de PDC
Dans le désert au sud d'Esthar, il y a des pampas qui trainnent.
Il peuvent être tués en 1 coup. Chaque Pampa tué vous
rapporte 20 PDC. Le blème, c'est qu'ils sont très peureux
et qu'il fuient dès que l'occasion se présente. Il est très
astucieux de les tuer par des commandes secondaire comme carte ou cannibale.
06 Les
îles pour s'expérimenter
Il existe 2 iles sur la cartes où tous les ennemis que vous rencontrez
sont au niveau 100 quel que soit votre niveau. Il s'agit de l'île
de l'enfer et l'île paradisiaque. Voir la carte.
Cependant,
je vous conseille de trainer sur l'île de l'enfer.
Vous
pourrez rencontrer sur ces iles paradisiaque et de l'enfer des monstres
que vous pourrez tuez avec ces astuces même à niveau bas.
| ENNEMIS DE L'ILE PARADISIAQUE |
UTILISER |
| Trogidae |
Lancez leur Cécité |
| Chimera |
Lancez leur Aphasie |
| Xylomid |
Vous ne pouvez rien contre lui, fuiez, a moins
qu'Odin vous fasse le boulot. Peut-être qu'en ayant un niveau puissant
et la capacité Def-MtlX4 vous pouvez combiner vos sort et vous défendre
de son haleine. Protégéez vous surtout contre "Furie", "Folie"
et "Poison". |
| ENNEMIS DE L'ILE DE L'ENFER |
UTILISER |
| T-Rex |
Très imposant mais impuissant si vous
lancez Somni ou Cécité |
| Feng, seul ou à 2 |
Lancez leur Cécité |
| Moloch |
Sachez que vous pouvez le tuer par un simple
Ankou, mais ca ne marche pas à 100% |
| Polyphage |
Il résiste à toutes attaques mentales |
| Griffon |
Lancez Somni |
| Xylomid |
Espérez qu'Odin vous le tue. Sinon, fuiez |
Vous
l'aurez remarqué, le meilleur moyen pour les tuer est d'utiliser
des magies mentales. Donc, Helltrain se révèlera le plus
efficace pour ces monstres. Le sort supplice n'est pas négligeable
non plus.
07 Des
sources de magies cachées
Sur les îles de L'Enfer et Paradisiaque, utilisez la capacité
"No-Combat" de Nosfératu pour être tranquille et faites le
tour de ces 2 îles, surtout vers les côtes, et ne relâchez
pas la touche d'action. Il y a une bonne vingtaine de sources de magie
sur cette îles, et elles contiennent des sorts du genre "Ultima",
"Météore", "Triple"...
A
ne pas louper!
08 Les
Timbers Manicas
Il y a 12 petits magasines noirs et jaunes répartis dans le monde
de Final Fantasy VIII. Sachez que lorsque vous les ramassez, ils n'apparaissent
pas dans votre inventaire. Selphie enregistre les informations que ces
magasines contiennent dans votre PC de la salle de classe de Balamb. Ainsi,
vous pouvez consulter les Magasines trouvés par l'intermédiaire
de votre PC à la fac de Balamb. Voici où trouver ces magasines.
01
Balamb City: A l'hôtel de Balamb dans la chambre ou sur le quai de
gare
02
Timber: A l'hôtel, sur la table de la chambre
03
Par terre sur sur la droite dans le bureau du fond de la rédaction
04
Dollet: A l'étage du Pub, sur la table de jeu
05
Dollet: A l'hôtel, sur le bureau de la chambre
06
Deling City: A l'hôtel de la chambre
07
Horizon: Au fond de la chambre de l'hôtel
08
Horizon: Dans la maison de l'artisan
09
Trabia Garden: Au fond du cimetière
10
Vaisseau des Seed Blancs: Dans la cabine des commandes
11
Orphelinal d'Edea: Sur le sol
12
Centra: Visitez seulement les ruines et vous crérez vous même
votre magasine
09 Ondine
au niveau 100
Vous vous êtes sūrement dit que cette G-Force présentait peu
d'intérets au cours du jeu. Faux! Si vous voulez terminer le jeu
à 100 %, elle vous sera très utile. En effet, elle vous permet
d'obtenir les objets:
-
Roc rosette:
CapacitéX4 sur une G-Force (C'est quand même pas mal)
-
H-Espace:
Quistis apprend Outherspace, sa dernière LimitBreak
Malheureusement,
vous pourrez acquérir ces objets seulement si Ondine est au niveau100.
Faites là donc monter à ce niveau. Ensuite, grâce à
la capacité "Créa outils", vous pourrez transformer 100 Werdos
(Seulement si vous possédez Ondine au NV100) en un H-Espace. Essayez
en ayant Ondine à un niveau inférieur, vous verrez que ça
ne marche pas.
-
Pour obtenir
des Weirdos, tuez (Et non pillez!) des draconnus, les petits dragons violets
près d'Esthar. Il peuvent chacun vous donner 4 Weirdos. Vu qu'ils
peuvent vous attaquer par trois, vous pouvez ainsi en obtenir 12 en un
seul combat. Vous équiper de la capacité "Sensor" de Bahamut
augmentera d'autant plus la probabilité de gains de Weirdos. D'autres
ennemis possèdent des Weirdos, comme Adéphage (Le reptile
rouge à trois têtes, ressemblant à Cerberus) ou Weevil
(Le mort vivant à l'Epée), mais les draconnus restent toutefois
les ennemis les plus intéressants.
Ensuite:
-
Capacité
"Crea-Outils": 100 Weirdos donnent 1 H-Espace
-
Capacité
"Crea capacité GF": 1 H-Espace donne 1 Roc Shaman
-
Capacité
"Crea capacité GF": 1 Roc Shaman donne 1 Roc Rosette
Et voilà,
le tour est joué...
10 Gils
infinis
Eh oui, il y a une astuce pour avoir des gils infinis. Pour cela, vous
devez posséder la capacité "Crea-Mgi-Ther", il serait
pas mal non plus d'avoir la capacité "Souk", "Sentier",
vu que la manip se fait en achetant et en vendant des objets, il n'est
donc pas mal d'avoir la capacité "Boutiques" (Ces 3 capacités
viennet de Tomberry, elles sont optionnelles mais non négligeables).
Trouvez
maintenant un magasin à Esthar qui vend des Saindoux. (Si vous n'en
êtes pas à ce point là, trouvez un autre magasin et
faites la manip avec des Red Kross).
Achetez
le maximum de Saindoux ou de Red Kross selon le cas dans lequel vous êtes.
N'hésitez pas à en acheter 100 exemplaires si vous le pouvez.
1
Saindoux coûte 1800 gils (1350 avec Souk) et 1 Red Kross coûte
1000 gils (750 avc Souk)
Utilisez
votre capacité Crea-Mgi-Ther pour transformer vos achats
en Mega-Potions (2 Saindoux donne 1 Méga-Potion et 4 Red Kross donne
1 Méga-Potion) et revendez vos méga potions à 6000
gils (7500 si vous avez Sentier)
Vous
pouvez gagner de 150 000 à 250 000 gils par manip. Bon plan!
11 Tests
seed
| Test |
Réponses |
Test |
Réponses |
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15 |
ONOOONNONN
ONOOONOONN
NNONOOONON
NOOONNOONN
NNNOONNOOO
ONOONNOONO
OOOOOONOON
NONNOONNON
NONNNNNNOO
ONNNNNNNON
OONOONONNO
NONNONONON
ONNNONNNNN
OOOONOONON
OONNNNNONO |
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30 |
ONNONONNON
ONNNONNONN
ONNNONNNNN
ONNONNNNNO
OONONOOONN
OOOONNOOON
NNNONNNOON
ONNNNOOOOO
OONNOONNNO
ONOOONNONN
OONONONONN
NONNNNONON
ONNOOONONN
NNNOONNNON
NONNNNONNN |
12 Trabia
Canyon
Vous cherchez des Griffons ailleurs que dans l'île de l'Enfer et
que sur les rocher d'Esthar? Vous avez entendu parler de ce lieu mais vous
ne savez pas où c'est? Dans les rochers qui séparent la Plaine
de Mordor (La plaine au nord d'Estahr) et la région de Trabia, cherchez
bien et vous trouverez un petit passage. En l'emruntant, vous vous retrouverez
à l'endroit où Laguna devait jouer dans un film. Il y a des
dragons à combattre là dedans!
13 Augmenter
vos états de situations
Certains ennemis, lorsque vous les dévorez avec la capacité
cannibnale, peuvent augmenter votre état de vigueur, de magie, de
psy... de 1 point. Malheureusement, ce sont des ennemis assez puissants
et leur niveau doit avoir atteint un certain seuil.
Ainsi
|
Aptitude
|
Dévorer
|
Quantité
obtenue
|
| HP
(Points de vie) |
Griffon
au Niveau 45 ou plus |
HP+30 |
| Dfs
(Défense) |
Ao
au niveau 30 ou plus |
Dfs+1 |
| Mgi
(Magie) |
Kanibal
au niveau 30 ou plus |
Mgi+1 |
| Psy
(Psychisme) |
Xylomid
au niveau 30 ou plus |
Psy+1 |
| Vts
(Vitesse) |
Koyo
K au niveau 30 ou plus |
Vts+1 |
| Vgr
(Vigueur) |
T-Rex
au niveau 30 ou plus |
Vgr+1 |
2
points importants
-
Vous constatez
que ces ennemis ne sont pas les plus faciles à vaincres, et qu'ils
ne se laisseront pas faire si vous tentez "Cannibale" sur eux. Donc, avant
de tenter le gros lot, vous devrez les affaiblir et réduire leur
HP à 3000 ou moins. Et vérifiez que les monstres aient atteint
le niveau suffisant.
-
D'autre
part, si vous dévorez KoyoK, vous ne pourrez pas obtenir sa carte.
Laissez donc tomber ce modeste point de vitesse et préférez
l'objet pour lequel vous avez fait la quète de l'ovni.
14 Où
trouver les Occult Fan?
Il y a quatre magazines de valeur révélant des informations
importantes. Ces magasines sont nommés Occult Fan.
Voici
où les trouver:
-
Occult
Fan I : CD1: Fac de Balamb, sur une étagère
de la bibliothèque, CD3: Librairie d'Esthar City.
-
Occult
Fan II : CD3: Librairie d'Esthar City
-
Occult
Fan III : CD2: Horizon (Lors de votre première visite uniquement
), sur l'allée qui relie Horizon et la Fac de Balamb, descendez
l'échelle et allez discuter avec le vieux pêcheur que la BGU
à failli écraser)
-
Occult
Fan IV : CD3: Lors de votre visite au président d'Esthar, parlez
au garde à gauche de la grande porte et il laissera tomber le magazine.
Pour se
procurer Occult Fan I et II à la librairie d'Esthar, vous devrez
posséder la capacité connaisseur de Tomberry!
15 Trouver
le pod de secours
Au disque 3, après votre voyage dans l'espace, vous pourrez retrouver
le pod de secours de la fusée, qui se trouve à la zone d'atterrissage
extrême-sud d'Esthar, vers Lunatic Pandora (Sur la péninsule
de la Vallée d'Abadan). Vous y trouverez Piet et un médecin,
que vous pourrez défier aux cartes.
16 Bien
réussir l'examen du Seed
Le résultat de votre examen déterminera votre Rang Seed de
départ lorsque vous aurez reçu votre diplôme. Cinq
critères sont pris en compte dans la notation:
-Comportement
-Jugement
-Attaque
-Intelligentce
-Manières
Chaque
catégorie peut vous rapporter 100 point. Le maximum de point que
vous pourrez obtenir est donc 500. Il existe un bonus de 100 points que
vous pourrez obtenir mais il ne pourra en aucun cas faire passer votre
score final au delà de 500. En fait, pour avoir réussi parfaitement
l'examen, vous devrez obtenir 500 points sur 600 possibles. Mais sachez
que même 500 points, ce n'est pas facile à faire. Un rang
seed équivaut à 50 points. Donc, votre rang Seed pourra varier
de 1 à 10. (Les valeurs non multiples de 50 sont arrondies en dessous,
sauf si vous obtenez moins de 50 points).
Voici
les conditions à remplir:
-
Comportement:
Votre note de comportement sera définie au retour de la mission
de Dollet. Vous reçevrez 100 points si vous arrivez sur la plage
25 minutes avant la fin du compte à rebours (Je n'ai jamis réussi!),
70 points s'il en reste 20, 40 points s'il vous en reste 15, 10 points
s'il ne vous reste que 3 minutes. S'il vous reste moins que 3 minutes,
vous ne recevrez aucun point.
-
Jugement:
Vous serez évalué lors de la mission à mener
pour obtenir Ifrit. Le but n'est pas de le vaincre le plus rapidement possible,
mais de l'obtenir à la seconde près de la fin du compte à
rebours. Si vous choisissez 10 minutes, vous obtiendrez 100 points en terrassant
Ifrit s'il vous restait moins d'une minute. Pour des durées plus
longues choisies, il faudra qu'il ne vous reste plus que 7 seconde lors
de victoire pour obtenir 100 points. Si vous le tuez dans la dernière
minute, vous obtiendrez minimum 70 points, 40 points si vous avez remporté
la mission en 10 minutes de moins que prévu. Si l'écart est
supérieur à 15 minutes, vous n'obtiendrez aucun point. Si
le niveau de Squall est compris entre 7 et 9 lors de votre victoire, cela
augmentera les chances d'avoir un bon résultat.
-
Attaque:
Vous devez tuer un maximum d'ennemis avec Squall sans recourir au GF lors
de la mission de Dollet. Vous obtiendrez 100 points si vous terrassez plus
de 75 ennemis lors de la mission (Chiant!), 50 points si vous en terrassez
entre 20 et 24, 20 points entre 10 et 14 et aucun point si vous avez tué
moins de 10 adversaires.
-
Intelligence:
Notation que l'on devrait appaler courrage, car elle varie en fonction
de votre nombre de fuite lors de la mission à Dollet. Si vous ne
fuyez qu'une fois, vous obtenez 100 points (Il est fort probable que vous
ayez à fuir le premier combat contre Goliath), 70 points si vous
fuyez 2 fois. Entre 5 et 9 fois, vous obtenez 30 points et pas de ponts
si vous fuyez plus de 10 fois.
-
Manière:
C'est le critère le plus facile à respecter. Il y a un
certain nombre de fautes à ne pas commettre au cours de la mission
à Dollet. Ici, c'est différent, car votre score est déjà
à 100 au départ et le but n'est pas de l'augmenter mais de
le maintenir à 100 points. Or, chaque fautes commises vous coûtera
des points. Voici les fautes à ne pas commettre:
- Ne parlez pas aux autres groupes.
- Ne vous dirigez pas à la tour satellite si les HP se Seifer sont
à 0
- Lorsque Selphie saute de la corniche, ne suivez pas son mauvais exemple
et suivez plutôt celui de Seifer, qui contourne la falaise et qui
ne prend ainsi moins de risques.
- Chassez le chien (En lui parlant) lors de votre fuite et sauvez-le ainsi
de Goliath.
- Ne vous cachez pas dans le pub quand Goliath passe à côté
de vous.
-
Bonus:
Si vous arrivez à vaincre Goliath, vous obtiendrez 100 points
de Bonus!
Comme
vous pouvez le remarquer, la notations et surtout définie lors de
votre mission à Dollet.
17 Petit
truc à savoir sur l'île de Bahamut
Combien de personnes m'ont écrit pour ce truc là. C'est vrai
que c'est un truc stupide qui peut vous bloquer pendant des heures.
Voilà,
vous avez vaincu Bahamut et vous vous apprétez à aller maintenant
dans la fosse. Mais voilà que vous êtes en train de vous apercevoir
qu'il est impossible de descendre. En fait, pour descendre, il faut d'abord
retourner dans l'Hydre parler à vos amis et ensuite repartir à
l'assaut. Ne me demandez pas pourquoi, simplement le fait est que c'est
comme ça. Pour les imprudents, avant de descendre, faites le plein
d'énergie car ce passage est extrémement difficille!
18 Les
fragments de vases à Winhill
Prennez Zell et Quistis dans votre groupe lorsque vous êtes libre
de vos mouvements et rendez vous à Winhill et entrez dans le grand
manoir sur la place du village. Discutez avec le propriétaire des
lieux et vous l'entendrez se plaindre d'un vase perdu. Le vase à
en fait été cassé en quatre fragments ayant été
dispersés dans Winhill par des Chicobos. A vous de les retrouver:
-1er
Fragment: Il y a une armure à l'entée du manoir. Approchez
vous d'elle et appuyez sur votre touche d'action. L'armure se mettra à
bouger et un chicobo en sortira laissant derrière lui un fragment
de vase qu'il vous faudra récupérer.
-2ème
fragment: Allez dans la maison de Raine sur la gauche de la grande
place du village. Discutez avec le propriétaire et redescendez.
Allez observer le chat sur le comptoir pour y trouver un autre fragment
de vase.
-3ème
fragment: Au sud de la place, il y a une maison isolée entourée
de fleurs. Vous pourrer remarquer qu'une vieille dame s'y précipite
aussitôt à l'intérieur. Suivez-là et examinez
la panthère de fleurs blanches au bas de l'écran pour y récupérer
encore un autre fragment.
-4ème
fragment: Il y a quelque part dans Winhill un chemin à travers champs
devant un panneau attention où un chicobo s'enfuit. Approchez vous
du chemin et lorsque le chicobo passe devant vous, appuyez sur la touche
directionnelle afin d'aller sur lui. Si votre synchronisation et bonne,
vous donnerez un petit coup de pied au chicobo qui laissera tomber votre
dernier fragment de vase.
Maintenant que vous possédez les quatre fragments, retournez voir
le propriétaire et il vous offrira un Golgotha en récompense.
19 Maintient
de la paix à Horizon
Après avoir vaincu Omniborg une seconde fois, lorsque Irvine vous
accompagnera, allez rendre visite à l'artisan (Sa maison se trouve
juste en dessous de la ligne de chemin de fer). L'artisan se trouve dans
une discution assez chaude. Sortez et rerentrez pour aller arrêter
la dispute. Pour vous remercier, l'artisan vous remettra un Maxi-MT Psy.
20 Le
prétendu journaliste de Timber
Au cd1, après le départ du dernier train pour Far East Galbadia
Station, rendez vous à la maison de rédaction de Manicas.
Un homme se trouve à l'extérieur devant la porte d'entrée
et pense arrêter sa carrière de journaliste car il est désespéré.
Encouragez-le et retournez le voir au cd2 pour qu'il vous offre un Collier
de Chien. Si vous ne l'encouragez pas , il continuera à se lamenter
sur son sort.
21 Jouer
aux cartes au CD4
Au CD4, les villes ne sont plus accessibles mais il y a tout de même
un moyen de jouer aux cartes. Vous pouvez bien sûr vous contenter
de faire des parties peu intéressantes avec le Joker du groupe CC
dans l'Hydre (Celui qui vend des objets), mais si vous avez vaincu tous
les membres du groupe CC dans les cd précédents, alors vous
pourrez tous les retrouver dans votre vaisseau. Vous pourrez également
trouver la reine des cartes au niveau du Pod de secours.
22 Le
pilote automatique de l'Hydre
Si vous êtes fatigué, sachez que si vous voulez vous rendre
en ville, vous pouvez le faire autrement qu'en maintenant le bouton
de marche. Vous pouvez appyer sur SELECT et afficher la carte du monde.
Choisissez la grande carte du monde détaillée. Pointez le
curseur sur votre destination et appuyez sur la touche d'action pour enclencher
le pilotage automatique.
23 Le
village Shumi (1)
Rendez vous à Shumi village tout au nord de la carte. Entrez dans
le dome. Il y a une source payante qui coute cher (5000 Gils), mais qui
vous fournira des sorts "Ultima". Cette source peut se reremplir au cours
du temps mais vous aurez a repayer chaque vous que vous voudrer y touchez.
Ne payez donc pas pour une source vide! Dirigez vous ensuite dans l'ascenseur
qui vous mènera au village. Traversez tout le village pour vous
rendre à la dernière maison. Vous arrivez dans un atelier.
Allez au fond de la salle et parlez à l'artiste qui travaille sur
une statue (il y a une source de magie derrière). Il vous demandera
de l'aider a achever sa statue. Rendez vous à présent dans
la maison de l'ancien qui était jusqu'alors gardée par un
Momba qui s'est maintenant poussé pour vous laisser passer. Il vous
demandera alors de lui trouver cinq pierres spéciale essentielles
pour la statue. Rendez vous ensuite dans la maison du scupteur qui vous
citera les pierres que vous aurez à trouver. Il y a à l'entrée
du village un spécialiste des pierres qui vous donnera des indices.
Cependant, je pense que ceux que vous avez sous les yeux sont plus fiables.
Ainsi, voici ù se trouvent les pierres:
PIERRE
BLEUE >
Cet étourdi de scupteur avit oublié qu'il en possédait
déjà. Vous n'aurez pas à chercher bien loin, elles
se trouvent juste à côté de la statue.
ROC
DE VENT >
Sous le gros rocher à l'entrée du village qui sépare
les deux maisons.
ROC
D'EAU >
Examinez attentivement les racines du gros arbres à mi-chemin du
sentier. Squall devra grimper pour y récupéréer la
pierre.
ROC
D'OMBRE >
Remontez avec l'ascenseur pour vous retrouver sous le dôme. Juste
sur la droite de l'ascenseur, cherchez dans l'ombre du toit.
ROC
D'EAU >
Il y a une pierre dans le lac mais ce n'est pas celle-ci que vous cherchez.
Cette pierre se trouve dans la maison juste à droite de celle de
l'atelier. Regardez dans le bol à gauche de l'artisan.
Petite
précision: Allez chercher les pierres dans l'ordre qui suit car
vous ne pourrez pas trouver une pierre sans avoir trouvé les précédentes.
Dès que vous avez une pierre, allez voir l'artisan de l'atelier
pour lui montrer. Ces allez-retours sont assez fastidieux.
Un
fois que vous avez montré la cinquième pierre à
l'artisan, rendez-vous comme il vous le dit dans la maison de l'ancien
pour y recevoir un Golgotha. La statue n'est pas encore terminée
cependant...
24 Le
village Shumi (2)
Parlez à l'ancien et son intendant. Resortez du village de Shumi
et rerentrez. Vous remarquez que l'intendant de l'ancêtre aide le
sculpteur. Allez parler à l'artiste. Allez ensuite voir l'ancêtre,
parlez-lui, puis sortez et parler au momba juste devant sa maison. Celui-ci
vous accompagnera chez le sculpteur. L'arstiste vous dira alors d'allez
voir l'artisan, mais au lieu de ça, allez voir l'ancêtre une
nouvelle fois. Discutez avec lui puis retournez a nouveau dans l'atelier.
L'assistant vous recommande d'obtenir l'aide de l'artisan. Allez donc voir
l'artisan dans la maison qui se trouve juste à droite de l'atelier.
Discutez alors avec lui mais vous vous apercevrez qu'il n'est pas très
tenté par la sculpture. Il vous parlera d'un de ses amis à
Horizon. Rendez vous maintenant à Horizon et allez voir l'arisan
de la ville. Sa maison se trouve juste en dessous du grand pont de chemin
de fer, sur la droite de la gare. Entrez et l'artisan vous donnera sa poupée
Momba. Retournez alors à Shumi village pour remettre la poupée
àç l'artisan. Celui-ci décide alors d'aller aider
le sculpteur. Allez dans l'atelier pour surveiller l'avancée de
travail.
Retournez
vois l'ancêtre et vous recevrez un Antichoc en récompense.
25 L'intéret
des quêtes avec Laguna
Peut-être vous en êtes vous déjà aperçu,
mais certains ennemis ne peuvent être rencontrés qu'avec Laguna
comme les Cyborg d'Esthar par exemple. Allez voir le bestiaire
pour plus de précisions. Sachez que ces ennemis possèdent
des objets très intéressants, ainsi, n'hésitez pas
à trainer un peu lors de ces quêtes surtout lors de celle
qui se déroule à Esthar. Vous pourriez en être très
satisfait plus tard.