A combattre
après Rubis.
L'Arme
Emeraude est sans aucun doute l'ennemi le plus fort du jeu. Elle possède
1 000 000 de HP et ce qui fait sa force est son attaque Air Tan Storm
qui coûte 9999 HP à tous vos persos et qui est imparable.
Pour commencer, vous
devrez obtenir l'élément "Guide", en utilisant la commande
"Trans" sur le vaisseau fantôme, dans le tunnel sous-marin de Junon.
Allez ensuite à Kalm et échangez cet élément
contre une matéria "Sous-marin". Cette matéria a pour effet
d'annuler le compte à rebours de 20 minutes durant le combat contre
l'Arme (Il se peut que vous réussissiez à vaincre Emeraude
en moins de 20 minutes, mais ce n'est pas la peine de prendre des risques inutiles).
Voici la liste des objets pour le combat contre Emeraude.
Choisissez
deux personnages avec de bons niveaux magiques (J'ai pris Clad et Tifa
dans l'exemple, mais vous pouvez choisir qui vous voulez) et un autre personnage,
celui dont vous voudriez augmenter l'Expérience.
Pour commencer, équipez
Clad de:
1
Attaque Finale combinée à Phénix
2
Matéria "Mimer"
3
Matéria "Super magie"
4
Les baskets
5
Super MP (Votre niveau de MP doit vous permettre d'invoquer 2 fois Phénix,
3 fois même si les matérias "Attaque Finale" et "Phénix"
sont au niveau 3).
6
Super HP de manière à pouvoir avoir vos HP max supérieurs
à 7777
Pour Tifa, utilisez
1
Quadruple magie combiné à Bahamut ZÉRO
2
Absorption HP combiné à chevaliers de la table ronde
3
InvocationW
4
Baskets
5
Une deuxième matéria "Super magie" si vous avez
6
Des matéria super HP pour un niveau de HP max supérieur à
7777
7
Des matérias super MP de manière à élever le
total de MP max à 800
8
Une deuxième matéria "mimer" si vous avez
Pour
le dernier personnage, j'ai utilisé Barett. Le challenge est
qu'il puisse avoir 7777 HP lui aussi.
Mis à part au
début, Barett ne sera qu'un figurant durant le combat, mis à
part que vous lui mettrez la matéria "Sous-marin" pour empêcher
le groupe de se noyer. Placez lui tout autre matéria dont vous voulez
augmenter le niveau, et faites en sorte que lui aussi ait un niveau de HP max
supérieur à 7777.
Avant
de débuter l'affrontement, vos 3 personnages doivent avoir 7777
HP. Ce n'est pas obligatoire, mais vous réaliserez que ce ne sera
pas du temps perdu en voyant vos personnages combattre Emeraude.
Pour ce, équipez
vous de la matéria manipuler et transformation et allez dans l'étendue
de sable au nord de Corel. Il y a un ennemi qui ressemble à un petit
cactus. Avant, vous devez équiper Clad SUR L'ARME de la matéria
El.Base combinée à Feu, Glace ou Foudre, à vous de
choisir, cela n'a aucune importance. Equipez vos trois personnages d'anneaux
Glace, Feu ou Foudre, en fonction de la matéria dont vous avez équipé
Clad. Vous pouvez maintenant combattre. Le but de ce combat est de faire
en sorte que les HP actuels se terminent par 77 et qu'ils soient
inférieurs à 7700. Faites déjà en sorte avec
vos matérias à avoir vos deux derniers chiffres proches de
77 (Jamais égaux et jamais au dessus de 7777). Commencez par manipuler
l'ennemi avec un personnage autre que Clad, Tifa par exemple. Ensuite,
rétrécissez les deux autres personnages avec le sort "Mini".
Maintenant, vous pouvez donner des coups avec Clad qui vous feront gagner
1 HP ou avec Barett qui vous fera perdre 1 HP, de manière à
régler les deux derniers chiffres des HP de vos 3 personnages sur
77. L'ennemi peut être intéressant si votre niveau de HP est
au dessus de 7777, car il possède le coup 1000 épingles,
qui fait toujours perdre 1000 HP, ne modifiant pas les deux derniers chiffres
de votre énergie. Rappelez-vous,
le nombre de HP doit se terminer par 77 mais ne doit jamais être
EGAL à 7777 durant le combat contre le cactus. Lorsque vos
trois personnages auront un niveau de HP finissant par 77, achevez l'ennemi
en gage de remerciement, de préférence avec un coup puissant
pour être sur qu'il ne survive pas.
Maintenant, allez au
menu et avec vos potions et super-potions, donnez 7777 HP à vos
trois membres. Après ça, je vous conseille vivement de sauvegarder
la partie avant de combattre Emeraude. La bataille peut maintenant commencer...
Après le combat
contre Emeraude, vous connaîtrez la scène des Chevaliers de
la table RONDE ET DE Bahamut ZÉRO par cœur. Pour commencez, ouvrez
le menu "magie" du premier personnage sélectionné de manière
à arrêter le temps mais ne choisissez aucune magie. Vous pouvez
maintenant vous étendre pendant 5 minutes à regarder l'effet
des 7 Portes Bonheurs. Vous verrez défiler 64 attaques à
7777 points de dégâts, ce qui coûtera en tout 497 728
HP à Emeraude, soit la moitié de son énergie. Pas
mal non?
A partir du moment ou
vous ne voyez plus d'attaques, débutez l'affrontement en lançant
les Chevaliers de la Table Ronde et Bahamut ZÉRO par invocationW
avec Tifa. Vous verrez Bahamut ZÉRO quatre fois, grâce à
Quadruple Magie. Mimez tout de suite l'action avec Clad. Vous infligerez
à Emeraude encore 250 000 points de dégâts avec ces
deux dernières attaques, et soignerez le groupe par la même
occasion. A moins que Tifa ne soit équipée d'une matéria
mimer ( Mimez à nouveau l'attaque si c'est le cas ), attendez à
nouveau le tour de Clad pour remimer l'attaque. Il se peut que vous veniez
à bout de l'Arme avant qu'elle ait pu lancer Air Tan Storm, mais
si elle lance son attaque (Vous allez mourir, mais rien de grave, Phénix
vous ressuscitera), lancez à nouveau l'attaque avec Tifa. Vous devriez
terrasser Emeraude sans problèmes bien avant qu'elle ait pu réutiliser
une deuxième fois Air Tan Storm. Le challenge est d'avoir vos trois
personnages vivants à la fin du combat afin que tout le monde profite
des 60000 EXP et des 50000 AP de la victoire. Vous gagnerez une Harpe Terrestre,
à échanger à Kalm contre trois matérias maître.