LES ASTUCES DE FF6
 
 
 
Astuce n° 01 - Attention!
 
    Ceci est primordial dans le jeu, et ceci est même écrit en haut de ma soluce.
Lorsque vous fuyez le continent flottant, après la scène des 3 statues avec Kefka et Gesthal, il faut absolument que vous choisissiez "attendre Shadow" avant de sauter. Si vous ne faites pas ça, alors Shadow sera indisponible durant le reste de votre partie
 
Astuce n° 02 - Coffres des cavernes
 
    Au début de votre partie, lorsque vous traversez les cavernes, n'ouvrez aucun coffre. Vous pourrez ainsi les ouvrir durant le monde de la ruine, et après un an, les objets seront nettement plus interressants!
 
Astuce n° 03 - Avoir Mog dans le WOB
 
    Arrivé en ville, un garde vous conduira à Banon. Vous comprenez que vous devez obtenir l'aide des Espers par le biais de Terra. Quand la discussion est terminée, sortez de la maison et retournez dans la maison où se trouvait le coffre scellé. Cette fois, vous rencontrez Lone Wolf qui s'enfuit quand il vous voit. Prenez la direction des mines pour le rattraper. Traversez-les, vous vous retrouverez sur les lieux de votre bataille contre Kefka. Continuez vers le haut, traversez le pont. Lone Wolf aura pris un Mog en otage. Ne faites rien, attendez simplement que le Mog se libère. Vous avez ensuite le choix. Soit vous parlez à Lone Wolf pour récupérer la relique Gold Hairpin (qui réduit de moitié le coût des sorts) ou vous parlez à Mog, qui rejoindra votre équipe. Ceci fait, sortez de Narshe.
 
Astuce n° 04 - Avoir Gogo
 
    Allez sur la petite île en triangle, à l'est de la carte. Promenez-vous jusqu'à rencontrer un monstre appelé Zone Eater. Il possède une attaque lui permettant d'avaler un de vos persos. Tous les membres de l'équipe doivent se faire avaler pour pouvoir accéder à un réseau de cavernes. Ces cavernes sont pleines de trésors (mais aussi d'ennemis). Le plus important est sans doute la Fake Moustache qui permet de changer l'habileté Sketch de Relm en Control (et évite donc les nombreux bugs liés à Sketch). Vous la trouverez dans le coffre, tout au bout des plates-formes sur lesquels patrouillent les hommes en vert. Evitez-les sinon il vous pousseront à l'étage du dessous. De l'autre côté des passerelles, vous trouverez également un escalier. Sauvegardez en bas. Vous allez arriver dans un pièce où le plafond descend à intervalles réguliers. Vous allez devoir repérer les espaces qui restent libres quand il descend pour éviter de vous faire écraser. Dans la salle suivante, arrangez-vous pour accéder à l'interrupteur dans le sol. Vous pourrez ainsi arriver à la porte du milieu de la salle. Passé cette porte, vous rencontrerez Gogo qui acceptera de vous aider. Pour sortir des grottes utilisez le sort Warp ou revenez à votre point de départ.
 
Astuce n° 05 - Avoir Umaro
 
    A Narshe, repartez dans les mines et suivez l'itinéraire que vous aviez pris quand vous avez rencontré Mog pour la première fois. En chemin, près d'un point de sauvegarde, vous apercevrez le dragon des glaces que vous pouvez combattre si vous le désirez.
Ce dragon est l'un des plus facile à battre. Lancez-lui des sorts Fire avec des persos équipés d'Earrings, soignez éventuellement votre groupe, il ne devrait pas faire long feu.
Continuez votre progression. Arrivé devant l'Esper, approchez-vous en. Un combat débutera.
L'Esper n'est sensible qu'aux attaques de feu, vous savez donc ce qui vous reste à faire. Si il vous gèle un de vos persos, lancez-lui un sort Fire pour le ranimer. Laissez tout de même un perso soigner les autres au cas où.
Si vous gagnez, vous obtiendrez la Magicite Tritoch.
Approchez-vous du trou formé par l'Esper et choisissez de sauter.
Les cavernes où vous déboucherez sont petites mais peuplées de monstres assez forts, soyez donc sur vos gardes et sachez vous montrez lâche si nécessaire. Vous devriez accéder rapidement à une salle avec une passerelle en bois. Grâce à cette passerelle, vous accéderez à un couloir comportant deux leviers. Tirez le plus loin de vous. Vous arrivez dans une sorte de campement. Approchez vous du " totem " et examinez-le. Vous découvrirez qu'une Magicite s'y trouve. Prenez-là. C'est la Magicite Terrato. Mécontent que vous l'ayez volé, Umaro viendra vous attaquer.
Ce boss est tout simple à battre. Si vous utilisez des gros sorts ou des attaques spéciales, il ne devrait pas faire deux minutes !
Quand vous l'aurez vaincu, Mog le convaincra de rejoindre votre équipe.
 
Astuce n° 06 - Colisée
 
    Difficille de battre les ennemis du colisée. Sachez que chacun d'entre eux attaquent souvent avec des sort élémentaux. Ainsi, vos meilleures chances de gagner est d'utiliser un bouclier qui absorbe cet élément précis.
 
Astuce n° 07 - Beaucoup de point d'expérience et de magies
 
    Au sude de Maranda, combattez les ennemis dans le désert. Pampa vous avancera fortement votre magie alors que les vers (ils bourrinent bien) vous avanceront votre expérience. Ca en vaut vraiment la peine!
 
Astuce n° 08 - Code de l'horloge de Zozo
 
    A Zozo, rendez-vous dans le bâtiment indiqué Inn. Vous y trouverez une horloge que l'on vous demandera de régler. Entrez les nombres suivants : 6h 10mn 50s. Vous accéderez à une salle secrète renfermant la Chain Saw, un des tools d'Edgar.
 
Astuce n° 09 - Obtenir le dernier Blitz de Sabin
 
    Pour cela, vous devez trouver la maison de Ducan. Sur l'île la plus au nord, repérez des arbres formant un +. La maison de Duncan est l'arbre du centre. Si sabin est dans votre groupe, Duncan lui offriera le dernier Blitz.
 
Astuce n° 10 - Battre des Boss facilement
 
    Il suffit d'utiliser le sort "Vanish", ce qui rend la cible très vulnérable à la magie. Utilisez alors des sorts comme Quartr, Demi, X-Zone (peu recommandé) ou même Doom! Celà ne marche pas sur tous les boss mais cette technique peut se révéler très efficace. Cette technique fonctionne sur les 8 dragons!!!
 
Astuce n° 11 - Huit attaques en un tour
 
    Equipez-vous pour celà du Genji Glove et de l'Offering. L'Offering change attaque en X-Attaq (4 coups consécutifs) et le Genji Glove vous permet d'équiper les 2 mains avec une armes. 4 attaques à 2 mains vous permettent de doner 8 coups. Pas mal!
 
Astuce n° 12 - Plein de Cursed Rings → Paladin Rings
 
    Dans la tour de Kefka se trouve une salle nommée Gold Dragon's room (salle du dragon d'or). A l'intérieur de cette salle se trouvent des ennemis nommés Veterans et Didalos . Combattez et tuez ces derniers avec l'Esper Ragnarok pour plus de facilité.
 
Astuce n° 13 - Avoir des Mégalixirs
 
    Vous pouvez dérober des Megalixirs aux Earthguards sur l'Ile Solitaire (Solitary Island, il s'agit de l'île triangulaire à l'est de la carte au monde des ruines). (Vous pouvez aussi voler des Elixirs aux Peepers).
 
Astuce n° 14 - Beaucoup d'argent
 
    Dans le monde de la balance, volez des DragonBoots aux Wyverns. Vous n'aurez plus qu'à les vendre et ce sera dans la poche.
 
Astuce n° 15 - Les statues de la tour de Kefka
 
    A la fin du jeu, vous aurez l'occasion d'obtenir un Ragnarok Sword et un AtmaWearpon. Pour cela, dérobez respectivement Doom et Goddness, les 2ème et 3ème statues de la tour de Kefka.
 
Astuce n° 16 - Plein de Muscle Belts
 
    Pour celà, dérobez Borras dans le Mt Zozo.
 
Astuce n° 17 - Obtenir MementoRing.
 
    A Thamassa, dans la maisons de Strago, dirigez-vous vers l'angle gauche de la pièce. Vous y trouverez le MementoRing.
 
Astuce n° 18 - Obtenir Illumina, l'arme la plus puissante du jeu.
 
    Procurez-vous le Ragnarok Sword à Narshe (entrez dans le magasin d'arme avec Locke). Pariez-là au Collosseum et si vous gagnez, vous obtiendrez Illumina.
 
Astuce n° 19 - Plein de Ribbons.
 
    Rendez-vous dans le Veldt. Dans la forêt nord, dérobez les Brachosaurs.
 
Astuce n° 20 - Obtenir le BreakBlade.
 
    Lorsque vous vous trouverez dans l'usine MagiTek, vous rencontrerez Cid à un moment donné. Vous obtiendrez plusiuers Magicites dans cette pièce. Juste devant, il y a un corridor de tubes de verres. Près du tube en bas à gauche, il y a une zone invisible où se trouve un coffre à trésor contenant l'arme.
 
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