
Final Fantasy V est sorti sur Super Nintendo en décembre 1992.
Malheureusement, cet épisode n'a jamais été exporté
du Japon, et il a fallu attendre sept ans jusqu'à la sortie sur
Playsation pour pouvoir se procurer le jeu aux Etats-Unis et en Europe.
Final Fantasy V à été désigné avec un
grand V comme Victoire au Japon, puisque le jeu s'est vendu à 2,5
millions d'exemplaires. On retrouve le système de jobs de Final
Fantasy I et III dans ff5. Ce n'est donc pas le premier jeu adoptant ce
système et ce ne sera pas le dernier.
Au début de votre aventure, vous dirigerez
un personnage nommé Butz par défaut, un aventurier solitaire
qui voyage toujours sur le dos de son fidèle chocobo. Il erre dans
le monde sans véritable but précis mais semble prendre goût
à cette manière de vivre. Cependant celle-ci va soudainement
être bouleversée lors d'une de ses classiques balades, un
bruit assourdissant se fait entendre. A moins de cent mètres de
lui vient de s'écraser une météorite. Cet événement
marquera le début de votre aventure. En se rendant sur les lieux,
il découvre deux personnages, à savoir une jeune fille nommée
Lenna et un vieillard apparemment amnésique, qui se souvient néanmoins
de son nom, Galuf. Des gobelins surgissent alors et Butz qui sait également
se battre, leur prêtera main forte. Il les escortera ensuite dans
la ville de Tycoon où il seront fait prisonniers par des pirates
dirigé par leur chef Farris. Une curieuse coincidence engendrera
le début d'une aventure incroyable...
Mis à part le système des classes
ou jobs du jeu, Final Fantasy V n'est pas vraiment différent de
Final Fantasy IV et VI. Cependant, des innovations de Squaresoft font que
le jeu marque un tournant dans la série:
Contrairement aux autres épisodes, vous ne
dirigerez qu'un nombre restreint de personnages, cinq seulement. Mais c'est
le premier épisode de la série où on commence à
vraiment s'attacher à eux. De plus, l'histoire est très riche
en rebondissements, et celà concerne autant le monde autour de vous
que les personnages eux-même. On retrouve un type de scénario
typique aux Final Fantasy, à savoir que les forces commbattues au
début de votre aventures ne sont en fait qu'un faible danger comparés
à ceux que représentent les demons que vous combattrez plus
tard. C'est sans doute l'épisode de la série où les
rebondissements sont les plus marquants, ce qui a pour conséquence
de mettre en place un scénario totalement irrationnel, mais dans
un Final Fantasy, celà n'a pour conséquence que de donner
une histoire encore plus vive et passionnante.
Au niveau du système du jeu, si vous connaissez
bien Final Fantasy Tactics, vous ne serez en aucun cas dépaysé.
Dans le cas ou vous n'avez joué qu'à ff6, ff7 ou ff8, ce
sera plus compliqué car le jeu présente un système
de classes. Il s'agira de spécifier vos personnage dans des classes
choisies. Pour être plus clair, vous aurez le choix de commencer
à faire d'un personnage un guerrier ou un magicien, un personnage
offensif ou défensif.
Contrairement aux épisodes précédents,
vous pourrez dans ff5 changer à tout moment de classe tout en conservant
les atouts déjà acquis par la précédente. Vous
aurez le choix entre d'acquérir chaque classes une par une ou faire
progresser vous personnages dans chacunes des classes petit à petit.
Cependant, il est plutôt recommandé d'opter pour la première
solution. Le jeu comprend plus de 20 classes et pour avoir les personnages
les plus forts, il faudra qu'ils maitrisent le plus de classes possible
avec un niveau maître. Pour schématiser, c'est comme diriger
une équipe de sports collectifs (foot, basket, hand), où
vous spécialisez vos joueurs à certains postes et les entrainez
dans ce même poste. Le but de ff5 serait alors de faire des joueurs
hyper-performants dans tous les postes.
Dans l'ensemble, Final Fantasy V est un bon Final
Fantasy, où le seul regret sera la non-exportation du jeu sur Super
Nintendo en Europe.
